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00013 #ifndef PICTURE_H_
00014 #define PICTURE_H_
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00016 #include <string>
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00020 void add_directory(std::string);
00021 void add_images();
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00023 void set_team(int r, int g, int b);
00024 void set_terrain(int type, int x, int y);
00025 void set_add(int type, int x, int y, int dir);
00026 void set_castle(int type, int x, int y);
00027 void move_map(int dx, int dy);
00028 
00036 int set_unit(
00037     int type, 
00038     int action, 
00039     int x, 
00040     int y, 
00041     int d, 
00042     int u 
00043 );
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00048 void paint();
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00050 #endif // PICTURE_H_