00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013 #ifndef PICTURE_H_
00014 #define PICTURE_H_
00015
00016 #include <string>
00017
00018
00019
00020 void add_directory(std::string);
00021 void add_images();
00022
00023 void set_team(int r, int g, int b);
00024 void set_terrain(int type, int x, int y);
00025 void set_add(int type, int x, int y, int dir);
00026 void set_castle(int type, int x, int y);
00027 void move_map(int dx, int dy);
00028
00036 int set_unit(
00037 int type,
00038 int action,
00039 int x,
00040 int y,
00041 int d,
00042 int u
00043 );
00044
00048 void paint();
00049
00050 #endif // PICTURE_H_