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00014 #ifndef __PERSON_ITEMS_H
00015 #define __PERSON_ITEMS_H
00016
00017 #include <string>
00018 #include <map>
00019 #include <list>
00020 using namespace std;
00021
00022 #include "stat_amount.h"
00023 #include "action_level.h"
00024
00025 #define loopPerson_itemsStats(r,v) loopMap((r)->listStats(),v,class stat_amount)
00026 #define loopPerson_itemsUsage(r,v) loopMapi((r)->listUsage(),v,class action_level)
00027
00028 class person_items {
00029 class item *type;
00030 int damage;
00031 map<string,class stat_amount> stats;
00032 map<int,class action_level> usage;
00033 int maxUsage;
00034 int points;
00035 int position;
00036 class person *owner;
00037 public:
00038 person_items();
00039
00040
00041 class item& getType() const;
00042 void setType(class item &v);
00043
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00045 const int getDamage() const;
00046 void setDamage(const int v);
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00049 class stat_amount& getStats(const string v);
00050 map<string,class stat_amount>& listStats();
00051 void setStats(class stat_amount &v);
00052 void delStats(const string v);
00053 const bool isStats(const string v) const;
00054
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00056 class action_level& getUsage(const int v);
00057 map<int,class action_level>& listUsage();
00058 void setUsage(class action_level &v);
00059 void delUsage(const int v);
00060 const bool isUsage(const int v) const;
00061
00062
00063 const int getPoints() const;
00064 void setPoints(const int v);
00065
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00067 const int getPosition() const;
00068 void setPosition(const int v);
00069 const string showPosition() const;
00070
00071
00072 class person& getOwner() const;
00073 void setOwner(class person &v);
00074 int operator<(const class person_items &ck) const;
00075
00076 void save(class channel &ch);
00077 void load(class channel &ch);
00078 void xml(ofstream &f, int l=0, int r=0);
00079 };
00080
00081 #endif // __PERSON_ITEMS_H